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작성자 최고관리자 작성일 25-12-08 01:59 조회 2,754 댓글 0본문
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대전일보DB
전통적 오프라인 여가업이 빠르게 위축되고 있다. '혼놀(혼자 놀기)·집콕(집에 머물기)' 문화 확산과 모바일용 기반 콘텐츠 소비 증가가 맞물리면서 지역에서도 노래방·PC방·당구장 등 여가시설들이 줄줄이 사라지고 있다.
7일 국세통계포털에 따르면 올해 10월 기준 대전 지역 노래방은 1082곳으로 지난해(1108곳)보다 26곳, 2023년(1148곳)보다 66곳이 줄었다. 2017년 1379곳에서 현재 1082곳으로 8년 새 297곳이 사라지며 22% 감소했다.
PC방 역시 감소세가 뚜렷하다. 지역 PC방은 지난해 10월 236곳에서 올해 10월 220곳으로 줄었고, 2021년 283곳, 2022년 261 야마토플레이 곳, 2023년 248곳 등 해마다 감소했다. 2017년엔 339곳이었다. 당구장도 지난해 472곳에서 올해 466곳으로 줄었으며 2022년 500곳, 2023년 483곳 등 2017년(545곳) 이후 지속적인 감소 흐름을 보이고 있다.
지역 여가업 감소는 MZ세대를 중심으로 한 생활·취미활동 등 패턴 변화가 주요 원인으로 꼽힌다. 관련 내용
체리마스터pc용설치 자료국무조정실의 '2024년 청년의 삶 실태조사'에 따르면 지난해 전체 청년 중 거의 집에만 머무는 고립·은둔 청년 비율은 5.2%로 조사됐다. 청년 100명 중 5명 이상이 집콕족인 셈이다. 이 가운데 사실상 외출하지 않는 청년도 0.9%에 달했다. 2022년(2.4%)과 비교하면 2년 사이 두 배 이상 늘어났다. 이유로는 '취업이 잘되지 않아서 관련 내용 플레이릴페이지 '(32.8%)가 가장 많았고 '인간관계 어려움'(11.1%), '학업 중단'(9.7%) 등이 뒤를 이었다.
코로나19 이후 모바일용 플레이, OTT 시청, 소규모 콘텐츠 소비가 일상화되면서 '굳이 밖에서 놀 필요가 없다'는 인식이 높아졌다는 분석이다. 워라밸 중시 흐름과 개인 시간 선호 경향까지 더해지며 소음·대기·인적 접촉이 많은 여가업은 야마토플레이연타 자연스럽게 선택지에서 밀려났다.
경영 여건은 더 악화되는 상황이다. 고금리·고물가로 소비 여력이 줄어든 데다 청소년 인구 감소까지 겹치면서 업주들의 어려움이 커지고 있다. 한국신용데이터(KCD) '2025년 3분기 소상공인 동향'에 따르면 소상공인 사업장당 평균 이익은 1179만 원으로 전 분기보다 4.63% 감소한 반면 평균 지출은 3 관련 내용 백경릴플레이 435만 원으로 3.22% 늘었다. 이익률도 24.7%로 1.5%p 낮아졌다.
전문가들은 집 기반 여가문화가 이미 깊게 자리 잡은 만큼, 기존 방식만으로는 오프라인 여가업의 경쟁력 회복이 쉽지 않을 것으로 보고 있다.
지역 경제계 관계자는 "청소년·청년층이 발길을 끊으니 전통 여가업은 버틸 힘이 점점 사라지고 있다"며 "지금 흐름을 반전시키지 못하면 향후 5년 안에 업종 구조가 재편될 가능성도 있다"고 진단했다. 관련 내용
전통적 오프라인 여가업이 빠르게 위축되고 있다. '혼놀(혼자 놀기)·집콕(집에 머물기)' 문화 확산과 모바일용 기반 콘텐츠 소비 증가가 맞물리면서 지역에서도 노래방·PC방·당구장 등 여가시설들이 줄줄이 사라지고 있다.
7일 국세통계포털에 따르면 올해 10월 기준 대전 지역 노래방은 1082곳으로 지난해(1108곳)보다 26곳, 2023년(1148곳)보다 66곳이 줄었다. 2017년 1379곳에서 현재 1082곳으로 8년 새 297곳이 사라지며 22% 감소했다.
PC방 역시 감소세가 뚜렷하다. 지역 PC방은 지난해 10월 236곳에서 올해 10월 220곳으로 줄었고, 2021년 283곳, 2022년 261 야마토플레이 곳, 2023년 248곳 등 해마다 감소했다. 2017년엔 339곳이었다. 당구장도 지난해 472곳에서 올해 466곳으로 줄었으며 2022년 500곳, 2023년 483곳 등 2017년(545곳) 이후 지속적인 감소 흐름을 보이고 있다.
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코로나19 이후 모바일용 플레이, OTT 시청, 소규모 콘텐츠 소비가 일상화되면서 '굳이 밖에서 놀 필요가 없다'는 인식이 높아졌다는 분석이다. 워라밸 중시 흐름과 개인 시간 선호 경향까지 더해지며 소음·대기·인적 접촉이 많은 여가업은 야마토플레이연타 자연스럽게 선택지에서 밀려났다.
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전문가들은 집 기반 여가문화가 이미 깊게 자리 잡은 만큼, 기존 방식만으로는 오프라인 여가업의 경쟁력 회복이 쉽지 않을 것으로 보고 있다.
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